پکیج فیلم آموزش اینونتور

290.000 تومان (ارسال پکیج)

250.000 تومان (لینک دانلود)

روش دریافتارسال پستی یا لینک دانلود
مدت زمان20 ساعت
مدرسمهندس محمدرضا سعادتی
سطحمقدماتی
کیفیتMP4 (HD)
حجم فایل4.5 گیگابایت

آموزش تخصصی نرم افزار Autodesk Inventor

فصل اول: آشنایی با انواع نرم افزارهای طراحی صنعتی

بخش اول: مقدمه

  • آشنایی با انواع نرم افزارهای صنعتی
  • تفاوت اساسی در بین نرم افزارهای مختلف (مثل سالیدورک) با این نرم افزار
  • تفاوت بین آیکن ها و فرمت های نرم افزار

بخش دوم: آشنایی با نرم افزار

  • آشنایی با محیط نرم افزار
  • کاربرد تعریف پروژه و نحوه تعریف آن
  • معرفی منوها و Ribbon ها

فصل دوم: طراحی دو بعدی صنعتی در اسکچ (2D & 3D Sketch)

بخش اول: طراحی دوبعدی ۱ (Sketch 2D)

  • معرفی محیط اسکچ و نحوه ورود و خروج به آن
  • دسته بندی دستورات اسکچ
  • بررسی استراتژی های طراحی دوبعدی
  • نحوه فراخوانی و ویرایش ابزارهای رسم طرح دوبعدی (Line، Circle، Fillet و …)
  • نحوه فراخوانی و ویرایش ابزارهای ویرایشی طرح دوبعدی (Trim، Offset، Copy و …)
  • آشنایی کامل با انواع کپی منظم دوبعدی از طرح (Rectangular Pattern، Circular Pattern، Mirror و …)
  • آشنایی کامل از تمامی قیدهای دوبعدی (Fix، Tangent، Parallel و …)
  • مفهوم طراحی Parametric و نحوه اجرای این نوع از طراحی
  • ترفندهایی جهت طراحی دقیق تر و سریع تر
  • انجام تمرین

بخش دوم: طراحی دوبعدی 2 (Sketch 3D)

  • بررسی تفاوت های بین اسکچ دو بعدی و سه بعدی
  • کاربرد اسکچ سه بعدی و نحوه اجرای آن
  • آشنایی با قیدهای مخصوص اسکچ سه بعدی
  • انجام تمرین

فصل سوم: مدل سازی قطعات سه بعدی صنعتی (Part)

بخش اول: طراحی سه بعدی 1

  • بررسی نحوه ورود و خروج از این محیط
  • بررسی محیط طراحی سه بعدی
  • بررسی انواع استراتژی های مدل سازی
  • دسته بندی انواع دستورات سه بعدی و کاربرد آنها
  • مفهوم Plane و نحوه فراخوانی آن (Mid Plane، Offset Plane، Angle Plane و …)
  • نحوه فراخوانی و ویرایش Feature های پایه (Extrude، Revolve و …)
  • نحوه فراخوانی و ویرایش Feature های حرفه ای (Loft، Sweep، Coil، و …)

بخش دوم: طراحی سه بعدی 2

  • نحوه فراخوانی و ویرایش Feature های سه بعدی ویرایشی پایه (Fillet، Chamfer، Shell و …)
  • نحوه فراخوانی و ویرایش Feature های سه بعدی ویرایشی حرفه ای (Draft، Delete Face، Split و …)

بخش سوم: طراحی سه بعدی 3

  • آشنایی کامل با انواع کپی منظم سه بعدی از طرح (Rectangular Pattern، Circular Pattern، Mirror و …)
  • ادامه مفهوم Parametric و طراحی سه بعدی پارامتریک
  • بررسی کامل پنجره درختی (Relation، Suppress، Reorder و …)
  • بررسی نحوه حذف و ویرایش Feature ها
  • انجام تمرین

فصل چهارم: تهیه مجموعه مونتاژی (Assembly)

بخش اول: مونتاژ قطعات

  • اصول و استراتژی مونتاژ قطعات
  • نحوه فراخوانی و ویرایش قطعات طراحی شده در محیط مونتاژ (Place و Place Import)
  • مفهوم قطعات استاندارد و نحوه فراخوانی و ویرایش آن ها (Content Center)
  • تفاوت طراحی در محیط مونتاژ و محیط طراحی سه بعدی
  • مفهوم درجه آزادی و نحوه سلب درجه آزادی قطعات (Degree of Freedom)
  • مفهوم قید گذاری در مونتاژ و انواع آن (Relationships، Joint، Constrain و …)
  • نحوه اعمال قید و ویرایش آن در محیط مونتاژ
  • کاربرد و انواع Pattern در محیط مونتاژ (Associative، Rectangular و …)
  • انجام تمرین

بخش دوم: خاصیت های قطعات در محیط مونتاژ

  • بررسی تداخل قطعات و بررسی بررسی برخورد قطعات با یکدیگر (Interference، Contact Solver)
  • اعمال خاصیت Flexible به مجموعه مونتاژی
  • راه اندازی یک مجموعه در محیط مونتاژ (Drive)
  • انجام تمرین

فصل پنجم: تهیه مجموعه دمونتاژی از مجموعه مونتاژی (Presentation)

بخش اول: تهیه دمونتاژ

  • نحوه فراخوانی مجموعه در محیط دمونتاژ (Insert Model و …)
  • کاربرد اصلی استوری بورد در این محیط و ویرایش های آن (Story Board، Story Board Panel و …)
  • نحوه جداسازی قطعات از یکدیگر بر حسب زمان و ترتیب عملکرد (Tweak Component)
  • نحوه تعریف نمای دید خاص و ویرایش برای دوربین در حالت دمونتاژ (Camera Capture)
  • نحوه کار با پنجره درختی در محیط دمونتاژ

بخش دوم: خروجی از دمونتاژ

  • نحوه خروجی انیمشین از نحوه دمونتاژ (Animation)
  • چگونگی تهیه نقشه از دمونتاژ قطعات (Presentation)

فصل ششم: تهیه نقشه اجرایی از طراحی (Drawing)

بخش اول: تنظیمات محیط

  • شخصی سازی تنظیمات سبک های استاندارد (Style و …)
  • نحوه تنظیمات کاغذ و جدول برای کاغذ (Sheets، Table Sheets و …)
  • بررسی پنجره درختی در محیط Drawing

بخش دوم: فراخوانی نماهای لازم

  • کاربرد محیط تهیه نقشه و انواع آن
  • نحوه فراخوانی قطعات طراحی شده به محیط Drawing (Base)
  • انواع نما بر حسب استاندارد و کاربرد آنها (فرجه اول، سوم و …)
  • بررسی انواع برش در نماها (Break، Break Out، Slice و …)
  • نحوه فراخوانی انواع نماهای لازم در نقشه و ویرایش های آن (Projected، Auxiliary، Overlay و …)

بخش سوم: فراخوانی نمادهای طراحی

  • نحوه بکارگیری از اندازه گذاری دستی و اتوماتیک در نقشه ها (Dimension، Chain، Baseline و …)
  • نحوه بکارگیری از نمادهای طراحی بر روی نقشه (Symbols، Surface، Center Line و …)
  • نحوه فراخوانی انواع جدول و کاربردهای آنان (Part List، Hole، General و …)

 

پیش نیاز:

ندارد

 

مخاطبین آموزش:

مهندسین مکانیک، هوافضا، ساخت و تولید، صنایع، طراحان صنعتی و کلیه علاقه مندان به طراحی از جمله مخاطبین این آموزش میباشند.