290.000 تومان (ارسال پکیج)
250.000 تومان (لینک دانلود)
روش دریافت | ارسال پستی یا لینک دانلود |
---|---|
مدت زمان | 20 ساعت |
مدرس | مهندس محمدرضا سعادتی |
سطح | مقدماتی |
کیفیت | MP4 (HD) |
حجم فایل | 4.5 گیگابایت |
آموزش تخصصی نرم افزار Autodesk Inventor
فصل اول: آشنایی با انواع نرم افزارهای طراحی صنعتی
بخش اول: مقدمه
- آشنایی با انواع نرم افزارهای صنعتی
- تفاوت اساسی در بین نرم افزارهای مختلف (مثل سالیدورک) با این نرم افزار
- تفاوت بین آیکن ها و فرمت های نرم افزار
بخش دوم: آشنایی با نرم افزار
- آشنایی با محیط نرم افزار
- کاربرد تعریف پروژه و نحوه تعریف آن
- معرفی منوها و Ribbon ها
فصل دوم: طراحی دو بعدی صنعتی در اسکچ (2D & 3D Sketch)
بخش اول: طراحی دوبعدی ۱ (Sketch 2D)
- معرفی محیط اسکچ و نحوه ورود و خروج به آن
- دسته بندی دستورات اسکچ
- بررسی استراتژی های طراحی دوبعدی
- نحوه فراخوانی و ویرایش ابزارهای رسم طرح دوبعدی (Line، Circle، Fillet و …)
- نحوه فراخوانی و ویرایش ابزارهای ویرایشی طرح دوبعدی (Trim، Offset، Copy و …)
- آشنایی کامل با انواع کپی منظم دوبعدی از طرح (Rectangular Pattern، Circular Pattern، Mirror و …)
- آشنایی کامل از تمامی قیدهای دوبعدی (Fix، Tangent، Parallel و …)
- مفهوم طراحی Parametric و نحوه اجرای این نوع از طراحی
- ترفندهایی جهت طراحی دقیق تر و سریع تر
- انجام تمرین
بخش دوم: طراحی دوبعدی 2 (Sketch 3D)
- بررسی تفاوت های بین اسکچ دو بعدی و سه بعدی
- کاربرد اسکچ سه بعدی و نحوه اجرای آن
- آشنایی با قیدهای مخصوص اسکچ سه بعدی
- انجام تمرین
فصل سوم: مدل سازی قطعات سه بعدی صنعتی (Part)
بخش اول: طراحی سه بعدی 1
- بررسی نحوه ورود و خروج از این محیط
- بررسی محیط طراحی سه بعدی
- بررسی انواع استراتژی های مدل سازی
- دسته بندی انواع دستورات سه بعدی و کاربرد آنها
- مفهوم Plane و نحوه فراخوانی آن (Mid Plane، Offset Plane، Angle Plane و …)
- نحوه فراخوانی و ویرایش Feature های پایه (Extrude، Revolve و …)
- نحوه فراخوانی و ویرایش Feature های حرفه ای (Loft، Sweep، Coil، و …)
بخش دوم: طراحی سه بعدی 2
- نحوه فراخوانی و ویرایش Feature های سه بعدی ویرایشی پایه (Fillet، Chamfer، Shell و …)
- نحوه فراخوانی و ویرایش Feature های سه بعدی ویرایشی حرفه ای (Draft، Delete Face، Split و …)
بخش سوم: طراحی سه بعدی 3
- آشنایی کامل با انواع کپی منظم سه بعدی از طرح (Rectangular Pattern، Circular Pattern، Mirror و …)
- ادامه مفهوم Parametric و طراحی سه بعدی پارامتریک
- بررسی کامل پنجره درختی (Relation، Suppress، Reorder و …)
- بررسی نحوه حذف و ویرایش Feature ها
- انجام تمرین
فصل چهارم: تهیه مجموعه مونتاژی (Assembly)
بخش اول: مونتاژ قطعات
- اصول و استراتژی مونتاژ قطعات
- نحوه فراخوانی و ویرایش قطعات طراحی شده در محیط مونتاژ (Place و Place Import)
- مفهوم قطعات استاندارد و نحوه فراخوانی و ویرایش آن ها (Content Center)
- تفاوت طراحی در محیط مونتاژ و محیط طراحی سه بعدی
- مفهوم درجه آزادی و نحوه سلب درجه آزادی قطعات (Degree of Freedom)
- مفهوم قید گذاری در مونتاژ و انواع آن (Relationships، Joint، Constrain و …)
- نحوه اعمال قید و ویرایش آن در محیط مونتاژ
- کاربرد و انواع Pattern در محیط مونتاژ (Associative، Rectangular و …)
- انجام تمرین
بخش دوم: خاصیت های قطعات در محیط مونتاژ
- بررسی تداخل قطعات و بررسی بررسی برخورد قطعات با یکدیگر (Interference، Contact Solver)
- اعمال خاصیت Flexible به مجموعه مونتاژی
- راه اندازی یک مجموعه در محیط مونتاژ (Drive)
- انجام تمرین
فصل پنجم: تهیه مجموعه دمونتاژی از مجموعه مونتاژی (Presentation)
بخش اول: تهیه دمونتاژ
- نحوه فراخوانی مجموعه در محیط دمونتاژ (Insert Model و …)
- کاربرد اصلی استوری بورد در این محیط و ویرایش های آن (Story Board، Story Board Panel و …)
- نحوه جداسازی قطعات از یکدیگر بر حسب زمان و ترتیب عملکرد (Tweak Component)
- نحوه تعریف نمای دید خاص و ویرایش برای دوربین در حالت دمونتاژ (Camera Capture)
- نحوه کار با پنجره درختی در محیط دمونتاژ
بخش دوم: خروجی از دمونتاژ
- نحوه خروجی انیمشین از نحوه دمونتاژ (Animation)
- چگونگی تهیه نقشه از دمونتاژ قطعات (Presentation)
فصل ششم: تهیه نقشه اجرایی از طراحی (Drawing)
بخش اول: تنظیمات محیط
- شخصی سازی تنظیمات سبک های استاندارد (Style و …)
- نحوه تنظیمات کاغذ و جدول برای کاغذ (Sheets، Table Sheets و …)
- بررسی پنجره درختی در محیط Drawing
بخش دوم: فراخوانی نماهای لازم
- کاربرد محیط تهیه نقشه و انواع آن
- نحوه فراخوانی قطعات طراحی شده به محیط Drawing (Base)
- انواع نما بر حسب استاندارد و کاربرد آنها (فرجه اول، سوم و …)
- بررسی انواع برش در نماها (Break، Break Out، Slice و …)
- نحوه فراخوانی انواع نماهای لازم در نقشه و ویرایش های آن (Projected، Auxiliary، Overlay و …)
بخش سوم: فراخوانی نمادهای طراحی
- نحوه بکارگیری از اندازه گذاری دستی و اتوماتیک در نقشه ها (Dimension، Chain، Baseline و …)
- نحوه بکارگیری از نمادهای طراحی بر روی نقشه (Symbols، Surface، Center Line و …)
- نحوه فراخوانی انواع جدول و کاربردهای آنان (Part List، Hole، General و …)
پیش نیاز:
ندارد
مخاطبین آموزش:
مهندسین مکانیک، هوافضا، ساخت و تولید، صنایع، طراحان صنعتی و کلیه علاقه مندان به طراحی از جمله مخاطبین این آموزش میباشند.